<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>OB电竞·(中国)电子竞技平台</title><link>https://www.jubaogongmao.com/</link><description></description><item><title>《Saros》评测：Housemarque 这款全新的 PS5 游戏在难度调整上矫枉过正，远超《Returnal》</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1461.html</link><description>&lt;p&gt;Arjun Devraj 正在进行一场通常无法仅靠蛮力取胜的战争。作为《Returnal》开发商 Housemarque 最新科幻射击史诗《Saros》中那位饱受折磨的主角，他发现自己被困在一个地狱般的循环中，在那个比晒伤更容易让人发疯的星球上，与敌对生物和失控机器人战斗。无论 Devraj 失败了多少次都无关紧要——因为他终究会失败。这就像宇宙热寂一样不可避免。唯一重要的是，当他从灰烬中重生时，会发生什么。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;失败与救赎的循环是 Roguelike 游戏不可否认的魅力所在，这也是《Saros》在其视觉效果极佳的玩法迭代中试图捕捉的核心。优秀的 Roguelike 游戏通过坚持与迭代赋予玩家力量；这是一种非常人性化的体验：在搞砸之后，尝试在第二天做得更好。Devraj 对这种感觉再熟悉不过了，这本应使这种玩法与《Saros》硬核科幻外壳下的忧郁故事完美契合。但由于过度强调进度而非技术或实验，《Saros》给了玩家太多机会，将 Devraj 的个人旅程简化成了一场数字游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Saros》设定在 Carcosa，这是一个深受日食之苦、导致生物陷入疯狂的异星世界。游戏围绕着 Soltari 展开，这是一家巨大的科技公司，试图殖民该星球以获取其宝贵的自然资源 Lucenite。在探险队成员失联后，Soltari 派遣了一支执法救援小队去查明真相。该小队包括由《午夜弥撒》明星 Rahul Kohli 饰演的 Devraj，他一心想要寻找某个人。由此展开的谜团驱使 Devraj 在阳光普照的生物群落中奋战，试图在星球上一波又一波愤怒的怪物和杀戮机器中生存下来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然《Saros》与《Returnal》没有任何关联，但它完全可以被视为一部将蓝色色调换成黄色的精神续作。Housemarque 汲取了制作其 PlayStation 5 突破性作品的所有经验，并在极小的变动下重复了相同的节奏。这依然是一款快节奏的第三人称射击游戏，你需要绕过色彩斑斓的能量球墙，如果不学会闪避，它们会迅速撕碎你的生命值。它依然以一个晦涩的科幻故事为核心，隐藏着一段更私人的旅程，将你在异星所见重新定义为一种威胁性的隐喻。游戏中依然有一把可以根据 DualSense 扳机按压力度进行纵向或横向射击的霰弹枪。用 Roguelike 的类比来说，这就像拼凑出一个通关流派，然后在下一轮尝试复制它，为了优化而在各处更换几个遗物。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/CTefOibtwFhglgq.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》评测：Housemarque 这款全新的 PS5 游戏在难度调整上矫枉过正，远超《Returnal》&quot; /&gt;图片：Housemarque/Sony Interactive Entertainment&lt;p&gt;这种迭代式设计对《Saros》而言既是助力也是阻碍。在故事方面，尽管拥有一些有前途的元素，但 Housemarque 在提升这部平淡的科幻剧作方面显得力不从心。Kohli 是一个强大的支柱，他通过紧咬的牙关传达出 Devraj 隐藏的痛苦。你总能感觉到他在隐瞒什么，而谜团的吸引力就在于发现他究竟在努力压抑什么，因为 Carcosa 试图将他最坏的一面勾引出来。当一个人生命中所有的光亮都消失，只剩下被困在阴影中时，他的内心会发生什么？Kohli 通过缓慢升温的愤怒将这种焦虑演绎得淋漓尽致。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在结构上，它与《Returnal》的故事并无太大不同，但《Saros》未能再次施展同样的魔法。《Returnal》之所以成功，是因为其宇航员主角 Selene 更多是在与童年创伤作斗争，而非单纯与外星人战斗。Roguelike 结构是她精神状态的映射；她确实在不断重温一场创伤事件。Devraj 的故事沉浸在文学参考和印度教象征主义中，尽管巧妙地利用了“轮回”（saṃsāra）的概念来为 Roguelike 固有的复活循环提供正当理由，但其契合度并不完美。由于隐喻性的谜团在游戏后期之前缺乏同样的吸引力，大部分叙事重任落在了一个平庸的科幻故事上，其中充斥着在基地聊天时毫无存在感的刻板配角。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;动作设计依然非常接近《Returnal》的剧本，但表现要好得多。Housemarque 再次证明了他们知道如何制作一款极其凶猛且具有触感的射击游戏，充分利用了 PS5 的硬件性能。从霰弹枪到蓄力弩，有多种武器可供把玩，且每种武器都有多种变体。拿起一把新武器并第一次扣动扳机，观察它能多高效地粉碎异星生物，这种快感令人着迷。这一切都因 Housemarque 对索尼独特 DualSense 控制器的投入而得到增强。你再次可以根据按下自适应扳机的力度触发特殊射击，触觉反馈让你以极少射击游戏能做到的方式感受到每一次射击的力量。除了 Team Asobi 之外，Housemarque 可能是唯一真正理解 DualSense 及其潜力的工作室。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，《Saros》感觉像是作为 PS5 中后期世代的展示作品而委托制作的——索尼版本的 Xbox Game Studios 作品《地狱之刃2：塞娜的史诗》。它不仅提醒玩家开发者在很大程度上低估了该主机的控制器，而且全力投入了 PS5 所能支持的视觉奇观。每一场战斗，从普通的竞技场枪战到对抗筋肉怪物的 Boss 战，都是一场令人叹为观止的粒子烟花表演。得益于细腻的设计，Carcosa 的众多生物群落总是充满惊喜，并辅以围绕太阳展开的故事所需要的刺眼光照。无论你是跋涉在布满血红色植被的干涸平原，还是穿行在看起来像引擎内部的地下工厂，你都能感受到那种干燥的热浪在硬化任何能在如此恶劣环境中生存的事物。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/pFrKubbtwFhgoAf.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》评测：Housemarque 这款全新的 PS5 游戏在难度调整上矫枉过正，远超《Returnal》&quot; /&gt;图片：Housemarque/Sony Interactive Entertainment&lt;p&gt;疯狂的射击和视觉辉煌与《Returnal》标志性的弹幕芭蕾（这是 Housemarque 多年来的招牌，甚至可以追溯到 2013 年的《光电战机》）相得益彰。击杀机器人只是战斗的一部分；诀窍在于在躲避经典街机射击游戏中常见的巨大能量球时，找到正确的位置。这种核心乐趣在《Saros》中依然扣人心弦，要求你在枪战中做出许多大胆的瞬间决策。快速流畅的移动给了你足够的灵活性，只要你能足够快地解读并应对危险，就能避开任何困境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了冲刺穿过敌方火力外，Devraj 还有几种应对方式，尽管可能稍微多了一点。护盾能力允许他阻挡蓝色能量球并将其吸收进武器中。这是一个小众动作，主要在大型 Boss 战中派上用场，但它为玩家提供了一种需要冒险精神的减伤新途径。此外还有破盾近战和一种能让 Devraj 弹开无法躲避的红色射击的格挡能力。由于强大的触觉反馈，执行这些技巧感觉非常值得，但它们确实开始让动作显得有点过于“剧透”了——每一场枪战都像是一场华丽的“西蒙说”，防御是按颜色编码的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生存与其说取决于学习敌人的行为和掌握移动，不如说取决于购买大量的升级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Saros》的许多设计迭代似乎都是为了易上手性服务，这是一个我一直支持的目标。毕竟，《Returnal》以难度著称，早在游戏的第二个生物群落就给玩家带来了极大的挑战。我想很少有玩家真正体验到是什么让 Selene 成为一个如此强大的角色。在《Saros》中，Housemarque 对《Returnal》被认为的“罪过”进行了过度修正。防御动作本身就是完美的趣味工具，但它们与那些彻底简化了 Roguelike 核心机制的重大决策相结合，产生了一些副作用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，《Saros》与《Returnal》最大的不同在于它拥有显著更多的元进度（meta progression）。每次死亡，你都会带走数千个 Lucenite，可以用来解锁庞大技能树上的节点。其中一些节点只是基础的生命值和防御提升，但另一些则更具影响力。一个节点可以永久解锁死亡后复活一次的能力（这个福利在《Returnal》中必须在游戏中找到），另一个则赋予 Devraj 的近战爆炸属性。生存与其说取决于学习敌人的行为和掌握移动，不如说取决于购买大量的升级。在游戏早期，我通常只会打到 Boss 并死一次，然后因为捡到了十几项升级，变得足够强大回来击败它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种进度是以牺牲 Roguelike 格式为代价的，在 Roguelike 中，Devraj 本应通过一系列不断变化的生物群落。由于许多技能被视为永久升级，玩家可供实验的流派选择并不多。神器会给 Devraj 提供一些简单的加成，比如提升多杀伤害，但很少有神器感觉非常有影响力或能与其他神器产生协同效应。《Saros》试图通过加入带有负面影响的神器来引入风险，例如减少静止时的伤害或开启坠落伤害，但这些权衡往往微不足道。你可以通关一个生物群落，而无需对装备什么神器或捡起什么武器多加思考。数字分数更高的枪通常是最好的选择。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/FLhDhdbtwFhgrqF.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》评测：Housemarque 这款全新的 PS5 游戏在难度调整上矫枉过正，远超《Returnal》&quot; /&gt;图片：Housemarque/Sony Interactive Entertainment&lt;p&gt;《Saros》在平衡 Roguelike 玩法和易上手动作之间的挣扎，在 Housemarque 最未开发完善的系统——Carcosan Modifiers（Carcosa 修改器）中达到了顶峰。在清除了前几个生物群落后，你会悄悄解锁一个解释不足的修改系统，该系统进一步消除了对深思熟虑的构建的需求。其理念是你可以进入游戏前装备正面模组，但需要通过装备一些负面特征来进行权衡。所以，如果你想要防御提升（在技能树解锁的持续防御提升以及游戏中找到的防御提升神器之上），你就需要在某些方面让生活变得更艰难一点。从纸面上看，这是一种聪明的难度处理方法，让玩家可以根据自己的喜好重新调整挑战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在实践中，它太不平衡，无法按预期工作。和神器一样，许多负面特征几乎无关紧要。我选择了一个让我每轮结算的 Lucenite 变少的特征，但我每次尝试获得的货币量实在太多，以至于我每轮仍然能解锁大量升级。另一个负面特权降低了护盾吸收能力的效力，考虑到该能力的冷门程度，这几乎无关紧要。我接受了这些负面影响，作为回报，我提升了自己的力量和防御。这不是一场公平的交易；从那时起，我几乎变得无敌了。我没有死过一次就打通了最后四五个生物群落，在 10 小时多一点的时间里完成了游戏。一路上捡到什么神器并不重要；在那一刻，我玩的就是一款普通的线性动作游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我不知道说《Saros》很容易是否准确。你最终可以完全控制自己参与多少系统，并可以修改游戏体验使其变得更难，尽管并没有真正的动力去这样做。问题在于，《Saros》在传达其众多系统如何运作方面做得不够好。这使得当你以为自己只是按预期摆弄系统时，很容易无意中消除了游戏中的任何挑战形式。我通关了整个游戏，根本没有注意到解释不清的肾上腺素系统。有太多的功能充当了救生筏，以至于很难真正“沉没”。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/NBtLPRbtwFhgtAq.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》评测：Housemarque 这款全新的 PS5 游戏在难度调整上矫枉过正，远超《Returnal》&quot; /&gt;图片：Housemarque/Sony Interactive Entertainment&lt;p&gt;作为一款激动人心的射击游戏，这一切对《Saros》来说都没问题。通过拨动几个开关将自己变成一个势不可挡的王者有其优势。它给了我更多的喘息空间来惊叹 Carcosa 华丽的异星建筑。它让我尝试了不同的神器，并测试了负面特权如何干扰我的游戏风格。它还让我能在战斗中变得更具侵略性，这意味着产生更多让我的 PS5 Pro 忙碌起来的华丽粒子爆炸。即使有我的挫败感，《Saros》依然让我紧盯着控制器，作为一部纯粹的科幻奇观作品，那种从电视屏幕中溢出的诡异氛围让人沉迷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不幸的是，这是以牺牲 Devraj 为代价的。在蜿蜒曲折的故事中，没有任何角色通过失败而成长的感觉。没有那种推动你去尝试新神器或改进生物群落策略的死亡与复活循环。你和 Devraj 都受到了太好的保护，这在讲述一个将人推向疯狂边缘的残酷世界的故事中显得空洞。我发现自己希望在游戏中的选择能产生影响，因为那会给我一个信号，表明 Devraj 在和我一起学习和适应。相反，我被这种力量幻想所吞噬。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;或许这就是关于诱惑的一课。Devraj 是一颗随时可能燃烧的火球。伴随着 Kohli 的低吼表演，你总是在等待角色可能会突然爆发，在 Carcosa 上释放出万千星辰愤怒的那一刻。也许是我在面对游戏初期的挫折时，通过调高那些《Saros》并未明确告知我的力量刻度盘而辜负了他。我选择了将他转化为最冷酷的版本，而不是引导他走向渐进式的改变，或是以从容和耐心拥抱《Saros》的挑战，最终将 Devraj 和我自己，变成了寻找燃烧借口的超新星。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Saros 将于 4 月 30 日在 PlayStation 5 上发布。本文基于索尼提供的预发布下载码在 PlayStation 5 Pro 上进行评测。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:31:31 +0800</pubDate></item><item><title>LGD发布战胜EDG赛后选手照片：胜利结算画面+2</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1460.html</link><description>&lt;p&gt;LPL第二赛段今日LGD战胜EDG，赛后LGD官方发布选手照片，并配文：胜利结算画面+2。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jubaogongmao.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-24/69eb0e1736a24.jpeg&quot; alt=&quot;LGD发布战胜EDG赛后选手照片：胜利结算画面+2&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:30:47 +0800</pubDate></item><item><title>完全失宠！赖恩德斯成19分钟先生，米兰可以带回去了！</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1459.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.jubaogongmao.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-24/69eb0e0bb6e00.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;来看，据统计:自欧冠1/8决赛次回合不敌皇马之后，赖因德斯在最近5场仅仅出场不足20分钟，而球队5连胜和他基本没关系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本赛季加盟至今，27岁的蒂贾尼只为曼城17次联赛首发，场均58分钟里给出7个造球 抢断拦截各10次，解围也只有19次；而他17个关键传球基本不值一提。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧冠方面，他在6场首发里给出3助攻，并且上述这些发挥基本是在联赛中、前半段。直到罗德里复出后，这名荷兰球员已经没了机会，即便是尼科也排在他的出场顺序之前，还别忘了有队长B席以及崛起势头强劲的奥莱利挡在身前！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就此，蒂贾尼.赖恩德斯或许已经开始想念在米兰14个造球 47次关键传球的那个巅峰赛季；而在意甲强力的38次拦截也远远好过在英超的发挥。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不是说他短暂的迷失，由至今的整体发挥来看，这名身材略显单薄的选手带慢了全队的进攻速度，整体对抗和传统的英式风格也有差距，基本上属于看不到希望的那种外援，所以说继续留下如同鸡肋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而适合他的联赛依旧是意甲，或许米兰可以考虑将球员租借回去，进而同经验丰富的魔笛重组“摩丝”组合——或许这是对曼城、球员本人以及圣西罗都要三方获益的事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:30:35 +0800</pubDate></item><item><title>《Apex》评测：查理兹·塞隆拥有了自己的《铁血战士》电影</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1458.html</link><description>&lt;p&gt;电影界与理查德·康奈尔（Richard Connell）1924年的短篇小说《The Most Dangerous Game》之间有着长期且深厚的情感联系。故事讲述了一名冷漠的富豪猎人在偏远岛屿上诱捕人类并将其作为猎物追杀的故事。这个前提拥有无限的延展性和可更新性，正如制片厂为何不断翻拍鲨鱼电影的理由一样：人类自视为顶级掠食者，但内心深处又不禁好奇，如果自己成为被狩猎的对象会是怎样的体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“人类是终极掠食者”这一理念，为这个特定细分题材的最新电影提供了清晰的标题来源。Netflix推出的生存惊悚片《Apex》由查理兹·塞隆（Charlize Theron）饰演一名热爱野外刺激的探险者，泰伦·埃格顿（Taron Egerton）则饰演当地的“掠食者”，在澳大利亚国家公园葱郁的森林和湍急的河流中将她作为猎物进行追逐。除了开场在挪威“巨魔墙”（Troll Wall）那段CG痕迹较重的戏份外，这部电影回归了纯粹的生存题材，几乎没有任何花哨的修饰。虽然《Apex》让人联想到《激流四勇士》（Deliverance）、《巅峰战士》（Cliffhanger）和《127小时》（127 Hours）等野外生存惊悚片，但它给人的感觉更像是一部所有角色都来自同一个星球的《Predator》电影。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Apex》开篇讲述了热爱极限运动的夫妻萨莎（Sasha，塞隆饰）和汤米（Tommy，埃里克·巴纳饰）在风暴袭来时攀登“巨魔墙”顶峰的过程。看过预告片的人大概都能猜到后续发展，那些看过以“相爱的人在危险攀登中开场”为题材的电影（如《坠落》、《垂直极限》或《巅峰战士》）的观众也同样如此。对后续剧情重要的是，这段戏确立了萨莎那种突破生理极限的鲁莽决心。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/uVRTJKbtwElxlfm.jpg&quot; alt=&quot;《Apex》评测：查理兹·塞隆拥有了自己的《铁血战士》电影&quot; /&gt;&lt;p&gt;五个月后，萨莎在澳大利亚进行独自白水皮划艇探险时，遇到了一些不怀好意的当地男子，以及一名看起来尊重她自主权和能力的友善男子本（Ben，埃格顿饰）。同样，谁会对萨莎构成真正的威胁，这并不令人意外。不久之后，本便手持一把造型凶狠的复合弓，带着一种令人毛骨悚然的亢奋，在荒野中对萨莎展开了狩猎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Apex》并不追求叙事上的惊喜。就像《Predator》系列一样，它虽然可预测，但依然令人满意，它探索了被狩猎的人类为了生存所能承受的残酷极限。萨莎攀爬岩壁、在急流中游泳、飞跃瀑布，并与本进行近身肉搏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;影片中有一些令人惊悚的恐怖时刻和少许血腥镜头，但比起跳跃式惊吓（jump scare），它更侧重于长线持久战。同样类似于《Predator》，它聚焦于手无寸铁的受害者如何对抗拥有尖端技术、更强体魄及其他优势的猎人。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/quQxhWbtwElxnkB.jpg&quot; alt=&quot;《Apex》评测：查理兹·塞隆拥有了自己的《铁血战士》电影&quot; /&gt;图片来源：Kane Skennar/Netflix&lt;p&gt;《Apex》与《Prey》、《Killer of Killers》以及施瓦辛格原版《Predator》等优秀作品最相似的地方，在于其环境本身就是一个角色。可以说，环境比两位主角更有存在感——塞隆和埃格顿的表现虽然投入且让人感到疲惫，但他们的角色更多是叙事功能，而非完整的人物。相比之下，风景呈现出了宏大的立体感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;导演巴塔萨·科马库尔（Baltasar Kormákur，曾执导生存惊悚片《Everest》）和摄影指导劳伦斯·谢尔（Lawrence Sher，《Joker》）赋予了《Apex》令人惊叹的浓郁质感。影片充满了深邃的色彩、华丽的纹理和引人注目的镜头，再加上大量展示原始荒野的无人机航拍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Apex》与《Predator》电影最大的不同，除了缺乏科幻元素外，在于对智谋和野外资源利用的忽视。萨莎并没有用木棍和石头制作复杂的陷阱，也没有用燧石打磨矛尖，或者挖掘掩体。她只是……忍受，承受本和环境带来的伤害，并拒绝屈服。影片中从未出现关于“弱点转化为优势”的台词或主题升华：这部电影在对白和深度角色刻画上都极其吝啬。萨莎表现出的是固执而非机智，正如开场戏所暗示的那样，制片方将这些解读留给了观众。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/fzYOiQbtwElxpoq.jpg&quot; alt=&quot;《Apex》评测：查理兹·塞隆拥有了自己的《铁血战士》电影&quot; /&gt;图片来源：Kane Skennar/Netflix&lt;p&gt;“坚强的角色拒绝死亡”的设定使《Apex》充满了一连串令人不适的暴力打击，但这也意味着，即便刨去片尾字幕仅有88分钟，电影有时仍显得拖沓。片中包含三段关于萨莎攀爬岩壁的冗长细节镜头。对于想学习攀岩抓握技巧或杠杆利用的人来说，这或许是一份图解指南，但在叙事上，攀爬自然岩层的花样终究有限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，被卷入急流并努力不被淹没的时刻也堆积过多。尽管萨莎试图通过心理战来感化本，或者阻止他的袭击，但她大部分时间只是怒视着折磨者。编剧杰里米·罗宾斯（Jeremy Robbins，《The Purge》）采用如此简单、原始的叙事方式，在已有数十年积累的“Most Dangerous Game”衍生题材和《Predator》系列面前，显得有些令人费解。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Apex》几乎从不跳出该细分题材的最基本框框，但这未必是个问题。这是一部关于人体极限的、高效且有效的恐怖电影。但它几乎完全是体验式的，没有更深层次的内涵去挖掘，也没有什么东西能在真相揭露后让人印象深刻。它是一部有趣的电影，但很难想象观众会重温——或者会因为角色魅力而渴望萨莎的后续冒险。这正是《Predator》系列和《The Most Dangerous Game》的优势所在：它们都激发了人们的想象力，从而衍生出数十年的续作和衍生品。《Apex》是一次足够愉快的旅程，但也仅止于此。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Apex》将于4月24日在Netflix上线。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:32:17 +0800</pubDate></item><item><title>微软已取消 Microsoft Gaming，转而主推 Xbox 品牌</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1457.html</link><description>&lt;p&gt;当一位新任 CEO 走马上任，接管像 Xbox 这样传奇但正处于挣扎期的品牌时，整个行业往往会预示着变革。当然，还有随之而来的大量言论——无论这些言论是主要面向投资者，还是在极少数情况下面向消费者。到目前为止，Asha Sharma 在后者身上投入了令人惊讶的精力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这位在许多互联网圈子里仍被称为“Phil Spencer 接班人”的高管，显然正在确保她的声音被清晰地传达。无论是关于 Game Pass 太过昂贵的内部思考——这一点刚刚得到了修正，尽管代价是 使命召唤21：黑色行动6 不再首发加入——还是放弃了备受诟病的广告活动，Sharma 似乎每一步都走对了。而现在，如果坊间流传的传闻可信，她和她的团队即将以一种最引人注目的方式统一 Xbox 的品牌形象。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;使命召唤21：黑色行动6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              射击,              第一人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同，甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;回归本源。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更新： 在我发布这篇文章后不久，Xbox 的新闻网站发布了一封内部邮件全文，证实了之前的报道。文章已做相应调整以确认名称变更。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;这个部门现在叫 Xbox&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/egSsNDbtwDFwDkx.png&quot; alt=&quot;微软已取消 Microsoft Gaming，转而主推 Xbox 品牌&quot; /&gt;&lt;p&gt;还记得去年 Max 将名字改回 HBO Max 吗？因为“Max”这个名字没能掀起波澜；尽管高管们声称有证据表明它是一个更强大的现代品牌，但事实并非如此。因为没人关心 Max，大家关心的是 HBO。好吧，这虽然不完全是一回事，但也有异曲同工之妙。微软的 Xbox 部门几年前变成了 Microsoft Gaming，但现在看来，Microsoft Gaming 很可能很快就会变成……呃，Xbox。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天早些时候，The Verge 报道称，有消息人士透露 Asha Sharma 主持了一场新的全公司大会。她这次聚会的核心是一项旨在尽快从公司词汇中剔除“Microsoft Gaming”的倡议。宏观来看，Sharma 据称表示：“Xbox 需要成为我们的身份标识。”（这与她过去一个月在更公开场合所说的一些话完全吻合）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Xbox 在 The Verge 报道后公开了这封全公司邮件。你可以点击此处阅读全文。内容很多，但最重要的是，它证实了 Sharma 想要废除“Microsoft Gaming”这一术语的说法。内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“当我们全员步调一致时，我们能发挥出最佳水平。‘Microsoft Gaming’描述了我们的架构，但它无法描述我们的雄心。因此，我们要回到起点，更改我们团队的名称。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，微软的 Xbox 园区本身也在进行大量的“Xbox 回归”宣传，包括重新设计的 Logo，如上图所示。彻底摒弃平淡的 Microsoft Gaming 名称——及其带来的 Xbox 边缘化暗示，以及与 HBO 改名为 Max 的尴尬相似性——是迈向下一代的重要一步，它向外界传达了一个信号：Xbox 是认真的，它要再次成为 Xbox。不再是将 Xbox 作为宏大计划中可有可无的注脚，而是为了 Xbox 本身而存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这有点像索尼如果决定将“Sony Gaming”作为挂在每个人嘴边的术语，而不是“PlayStation”。我想，无论高管说多少次，这都不会有什么好结果。它稀释了数百万老玩家所熟悉的命名体系，而且对于那些只玩 Roblox 的年轻一代来说，这种改变也不会产生奇效，随着时间的推移，他们进入主机市场的过程只会变得越来越重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我不是那种会像崇拜救世主一样去赞美个别高管领导力的人。所有“Phil 是我们自己人”的言论总是让我感到恶心。（别介意，Phil。我相信你确实热爱电子游戏之类的）。但就目前而言，Sharma 似乎确实在做出正确的举动。我们拭目以待最终的结果。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/wmCeWubtwDFxbhA.jpg&quot; alt=&quot;微软已取消 Microsoft Gaming，转而主推 Xbox 品牌&quot; /&gt;&lt;h3&gt;GOG 保护计划扩展，加入多款 英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA- 游戏&lt;/h3&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;四款史克威尔艾尼克斯（Square Enix）的经典日式 RPG 现已登陆 GOG。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:36:30 +0800</pubDate></item><item><title>《死亡岛：莱德·怀特 2》及其DLC目前在Steam上仅售7美元</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1456.html</link><description>&lt;p&gt;如果你对在度假时遭遇僵尸末日有着强烈的恐惧，那你最好远离《死亡岛：莱德·怀特》系列。不过，如果你正想找个理由体验一番丧尸狂潮，那现在机会来了：在 PC 平台 Steam 上，仅需 7 美元即可入手《死亡岛：莱德·怀特 2》及其所有 DLC。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;死亡岛：莱德·怀特&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              恐怖,              生存,              射击,              砍杀          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;由 Dambuster Studios 开发、Deep Silver 发行的《死亡岛：莱德·怀特 2》讲述了一种致命的丧尸病毒在洛杉矶肆虐的故事。任何被咬伤或抓伤的人都会变成嗜血的行尸走肉。玩家需要揭开这场致命疫情背后的真相，并在残酷的新世界中做出艰难的生存抉择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为一款血腥、暴力的合作沙盒游戏，《死亡岛：莱德·怀特 2》能够满足那些追求刺激动作和爽快战斗的玩家的怀旧情结。游戏中不仅有诙谐的对话和经典的丧尸剧情，真正的乐趣在于其血腥的玩法，以及与好友并肩横扫丧尸大军的快感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《死亡岛：莱德·怀特 2》的 14 款 DLC 中，有几款是改变角色外观的装饰包。更棒的是，其中还包含了武器包。最近推出的一个礼包中，甚至还加入了来自 Deep Silver 旗下另一款游戏《天国：拯救2》的剑与钉头锤。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;天国：拯救2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作冒险,              剧情丰富,              剑术,              历史,              沉浸式,              角色扮演,              选择取向,              氛围,              动作角色扮演,              中世纪,              冒险,              单人,              制作,              探索,              第一人称,              战斗,              拟真,              开放世界,              动作          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;要是你就想玩那种能获得即时满足感的游戏，或者喜欢玩法简单直接的RPG，那《天国：拯救2》肯定不适合你，游戏这种追求写实、节奏又慢的设计非常考验耐心。但要是你就喜欢在一个特别真实的游戏场景里，按照自己的想法扮演角色，体验游戏世界根据你的行为给出的真实反馈，那《天国：拯救2》营造的中世纪沉浸感，基本上没有别的游戏能比得上。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;根据 Dambuster Studios 的年度财务报告，《死亡岛：莱德·怀特 3》计划于 2028 年发布。考虑到这个发售日期，现在正是通过《死亡岛：莱德·怀特 2》尽情屠戮丧尸、提前为《死亡岛：莱德·怀特 3》预热的最佳（也是最省钱）时机。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260424/ddgMbvbtwDtxebw.jpg&quot; alt=&quot;《死亡岛：莱德·怀特 2》及其DLC目前在Steam上仅售7美元&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 02:35:17 +0800</pubDate></item><item><title>《Pragmata》中隐藏了一个通向诡异Wesker粉丝网站的URL</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1455.html</link><description>&lt;p&gt;尽管 Pragmata 是一个全新的 IP，但其表现非常出色。它不仅在短短两天内就卖出了一百万份，而且在 Steam 上已经能够与 Capcom 史上的一些大作相抗衡。目前看来，这家工作室似乎做什么都对。然而，仅仅因为它是新 IP，并不意味着工作室不会在其中加入一些有趣的彩蛋。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Pragmata&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              科幻          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Capcom 以在游戏中隐藏各种梗而闻名。Resident Evil Requiem 中就有许多对前作的致敬，甚至 Pragmata 里也包含了一个将该工作室两大顶级 IP 融合在一起的彩蛋。看来粉丝们又发现了一个关于 Resident Evil 的引用，而且这个彩蛋相当离谱。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;威斯克出品 (A Wesker Production)&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260423/DffCRabtwDeiyge.jpg&quot; alt=&quot;《Pragmata》中隐藏了一个通向诡异Wesker粉丝网站的URL&quot; /&gt;&lt;p&gt;在游戏的某个阶段，你会进入一个由 AI 生成的纽约版本，那里的一切都让人感到不安。正如 Instagram 用户 swii_live 指出的那样（感谢 GamesRadar），在这个 AI 生成的纽约中，你会看到一个广告牌，底部滚动播放着一行字：“a Wesker production com”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;显然，玩家们访问了这个网站，但他们完全没料到会看到什么。结果发现，这是一个威斯克（Wesker）的粉丝页面，上面滚动播放着五行关于威斯克和里昂（Leon）的表情包。我们以前见过一些奇葩的 Resident Evil 粉丝作品，但这个网站绝对能排在怪异榜单的前列。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，开发者们很清楚，如果他们在游戏中加入一个网址，尤其是带着威斯克的名字，粉丝们肯定会第一时间去访问。显然，他们就是想让我们看到这个网站，但说实话，在看完之后，我实在不知道该作何感想。看来月球上的邪恶 AI 终究还是有点幽默感的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我很确定 Pragmata 中还隐藏着更多的彩蛋。仅仅因为它是新 IP，并不意味着 Capcom 的开发者们会放弃他们那些有趣的传统。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260423/MRzzvTbtwDeiCoB.jpg&quot; alt=&quot;《Pragmata》中隐藏了一个通向诡异Wesker粉丝网站的URL&quot; /&gt;            游戏        Pragmata                发行日期        2026年4月17日                开发商        Capcom                发行商        Capcom                引擎        RE Engine                类型        动作, 冒险, 科幻, 第三人称射击</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 22:32:16 +0800</pubDate></item><item><title>三星在澳大利亚公布 2026 年 AI 电视产品阵容</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1454.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260423/OGQMxdbtwCpcnhw.jpg&quot; alt=&quot;三星在澳大利亚公布 2026 年 AI 电视产品阵容&quot; /&gt;&lt;p&gt;三星正式发布了其2026年电视产品阵容，这也标志着三星作为全球电视销量冠军的第20个年头。新系列产品重点强化了人工智能（AI）在各产品线中的集成，从超高端的 Micro RGB 显示屏到更亲民的 Crystal UHD 型号，均涵盖在内。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年发布的核心亮点在于 Vision AI Companion (VAC)，这是一套旨在将电视从被动显示设备转变为更具交互性的家庭中心的功能集。得益于三星承诺的七年 One UI Tizen 系统升级，这些电视被定位为长期的硬件投资。此外，新系列还增加了更多艺术电视选项、超大尺寸显示屏，以及一项对澳洲用户尤为重要的功能：增强的防眩光技术。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为庆祝新机发布，三星澳大利亚公司为早期用户提供了 5% 的折扣优惠，优惠码为 &quot;AI-AV26&quot;（截止日期为 4 月 25 日）。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Vision AI Companion 的崛起&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2026 年最引人注目的软件升级是 Vision AI Companion。与普通的语音助手不同，VAC 利用了包括 Microsoft Copilot 和 Perplexity 在内的多种大语言模型（LLM），并结合了升级版的 Bixby。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其目标是为用户提供更自然、更具语境的对话体验。AI 不仅能搜索节目，还能处理群体需求——例如根据集体偏好建议观看内容，或直接在屏幕上针对特定查询提供可视化反馈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026 系列包含的 AI 核心功能：&lt;/p&gt;AI Upscaling Pro： 通过实时分析提升低分辨率内容的画质。AI Soccer Mode Pro： 专门针对体育直播优化画面动态和现场音频。AI Sound Controller Pro： 允许用户调整音频的各个层级，例如将对话与背景音乐分离。&lt;h2&gt;Micro RGB：全新的旗舰技术&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260423/obRhTzbtwCpcsay.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;三星在澳大利亚公布 2026 年 AI 电视产品阵容&quot; /&gt;&lt;p&gt;三星正在将其专有的 Micro RGB 技术推向更多主流尺寸，涵盖 55 到 115 英寸。这些设备使用独立控制的红、绿、蓝微型 LED，在极细微的层面管理光线和色彩。旗舰机型 R95H 拥有 12.9 毫米的超薄机身，并支持“无线连接盒”（Wireless One Connect），以减少线缆带来的杂乱。&lt;/p&gt;Micro RGB (R95H)&lt;h2&gt;OLED 与游戏性能&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260423/NFHpaDbtwCpcvoD.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;三星在澳大利亚公布 2026 年 AI 电视产品阵容&quot; /&gt;&lt;p&gt;2026 年，三星将“无眩光”（Glare-Free）技术扩展到了 S95H 和 S90H OLED 系列。这些机型搭载了 NQ4 AI Gen3 处理器，利用 128 个 AI 神经网络进行图像处理。对于玩家而言，值得关注的是“终极游戏包”（Ultimate Gaming Pack），它支持 165Hz 刷新率，并兼容 AMD FreeSync Premium Pro 和 NVIDIA G-SYNC。&lt;/p&gt;OLED (S95H)OLED (S90H)&lt;h2&gt;The Frame Pro：生活美学与性能的结合&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260423/dbnSeybtwCpcFyy.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;三星在澳大利亚公布 2026 年 AI 电视产品阵容&quot; /&gt;&lt;p&gt;The Frame 系列继续针对追求美学的用户，但全新的 The Frame Pro (LS03HW) 将硬件升级为 Neo QLED 面板。它保持了标志性的墙面贴合设计，并可访问 Art Store 中超过 5,000 件艺术品，现在还通过 VAC 的个性化策展功能得到了进一步增强。&lt;/p&gt;The Frame (Frame Pro)&lt;h2&gt;Neo QLED、Mini LED 与 UHD&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Neo QLED QN80H 依然是多功能的中高端选择，提供 4K 提升和高达 144Hz 的游戏性能。对于那些寻求更高性价比 Mini LED 技术的用户，M70H 系列引入了“Pure Spectrum Colour”技术，并支持高达 120Hz 的运动加速。&lt;/p&gt;Neo QLED 4K (QN80H)Mini LED (M70H)Crystal UHD (U8000H)&lt;h2&gt;Music Studio 系列音频扩展&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;除了电视新品，三星还发布了 Music Studio 系列，这是一套全新的设计驱动型 Wi-Fi 音箱，并更新了 Q 系列回音壁和 Sound Tower。这些产品旨在与电视的 AI Sound Controller 集成，打造更统一的家庭影院环境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欲了解更多关于三星 2026 AI 电视系列的信息及购买渠道，请访问三星澳大利亚官方网站。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 18:30:29 +0800</pubDate></item><item><title>Nexon全新暗黑奇幻MMORPG《无冕之烬》首曝</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1453.html</link><description>&lt;p&gt;Nexon正式公布旗下全新暗黑奇幻MMORPG《无冕之烬》（暂译，原名：Embers of the Uncrowned），游戏以沉浸式等角视角呈现激烈的战斗体验。随着CG宣传片的发布，游戏残酷震撼的美术风格得以初次亮相。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《无冕之烬》是一个厚重而沉浸感十足的暗黑奇幻世界——玩家将跟随英雄的脚步，踏上重建被精灵毁灭的贵族家族、夺回属于人类领土的征途。这款以诡谲怪诞的怪物与绚丽瑰美的场景精心构建世界观的全新MMORPG，将带领玩家深入一段关于危机、命运与重生的动人故事。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/REXecwbtwzEpsig.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1539&quot; data-imgheight=&quot;780&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;Nexon全新暗黑奇幻MMORPG《无冕之烬》首曝&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术与激战并重的暗黑奇幻MMORPG&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在《无冕之烬》中，单凭蛮力无法制胜——玩家将在险象环生的战斗中体验充满战术深度的激烈对决。玩家可招募忠诚的协助者，精通各具特色的职业：迅捷凌厉的「幻影剑士（Spectral Blade）」、破坏力十足的「处刑官（Executioner）」，以及精通魔法的「暴风术士（Stormbringer）」，纵横驰骋于战场之上。此外，玩家可与其他玩家携手协同作战，从强大的「领地Boss」手中夺回失地；而渴望终极挑战的玩家，更可投身需要完美配合与精妙战术方能攻克的大规模突袭。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/AnUqahbtwzEpsdc.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;Nexon全新暗黑奇幻MMORPG《无冕之烬》首曝&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;领地建设与角色个性化定制&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着玩家在「哈伯韦尔家族」中积累声望、壮大领地，新的定居地与故事将逐渐展开，世界观也将随之不断延伸。踏上征服之旅，广纳人心，将哈伯韦尔家族的领土从一片荒芜之地，一步步发展为充满生机的繁华城市。在此过程中，玩家还可通过丰富的时装与个性化定制选项，打造专属于自己的独特外形，尽享量身定制的沉浸式游戏体验。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:30:06 +0800</pubDate></item><item><title>暴雪确认奖励骰子现已可安全使用</title><link>https://www.jubaogongmao.com/post/1452.html</link><description>&lt;p&gt;暴雪发布了一项热更新，旨在修复玩家从额外拾取（Bonus Rolls）中获得重复物品的问题。现在，星云虚空核（Nebulous Voidcores）应当能够正确地从掉落列表中移除已获取的重复物品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暴雪正在调查关于额外拾取的异常问题&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着几小时前开始推出并现已在所有服务器生效的热更新，我们初步修复了 12.0.5 版本中的一个 Bug：该 Bug 导致在进行额外拾取时，已获得的物品并未从后续的掉落池中移除，从而使玩家有可能从额外拾取中获得相同的物品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前进行额外拾取已是安全的。新获得的物品现在将正确地从奖励池中移除。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于此问题以及我们为受影响玩家采取的后续补救措施，我们将在明天分享更多信息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;非常感谢您的反馈与理解。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:30:59 +0800</pubDate></item></channel></rss>