《永恒之塔2》24日更新内容汇总,免费的兑换码别忘了领!
12月23日晚,《永恒之塔2》圣诞特别直播活动开启,该直播吸引了超过7万名玩家同时在线观看。
永恒之塔2
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直播中也公布了免费道具兑换码,大家可以在游戏中使用兑换道具。
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直播由事业室长苏仁燮和开发PD金南俊亲自出席,重点详细介绍了计划于24日更新的内容以及职业平衡调整方向。
本次更新的核心无疑是强化PvP内容。首先,“时空裂隙”将大幅改版。通过时空裂隙遭遇的敌对种族玩家,在击杀对方后获得的深渊点数将提升至2倍,且该获取量不受原有深渊点数获取上限的影响。
同时,时空裂隙将新增成就和勋章奖励,并规定攻击敌对种族NPC时将强制进入PvP状态。此举意在将时空裂隙内容从单纯的事件玩法,重新定位为正式的核心对抗玩法。
深渊及整体PvP环境也将有多项调整。在主城通往外部区域的飞行传送阵周围将新增警卫兵,以缓解初期区域的屠杀现象。因物品等级差异带来的伤害修正上限将从原来的50%提升至60%,死亡时损失的深渊点数将下调50%。

战斗平衡方面,闪避效率和守护神将性能将被下调,同时新增可赋予防御穿透效果的“深渊封印石”。这被解读为是为了缓解过度偏重生存的当前环境,并丰富进攻手段的选择。
职业平衡也将同步调整。本次职业调整的核心是围绕守护星等近战职业进行整体加强。通用改动包括:“冲击解除1”的专精伤害抗性提升数值从20%上调至30%,“冲击解除2”的效果将改为恢复1000点行动力,替代原有效果。
此外,各职业的具体调整方案已通过单独图表公布,开发团队表示未来将根据战斗数据分析,保留进一步调整的可能性。
日常内容结构也有所优化。新增日常副本“奥德姆仓库”,主要奖励为宠物灵魂结晶。原有的研究基地日常副本将把原本需进行3轮的波次缩减为1轮,以减轻重复游玩带来的疲劳感。
付费及成长辅助系统方面,全新引入“基纳通行证”。通行证可获得复活精灵石、奥德能量、唯一级调和石碎片、灵魂之书初始化功能等奖励。“舒古的黄金赠礼”包含基础50万基纳和高级200万基纳两种版本。
同时还将举行契合年末氛围的活动。染色折扣活动将持续约两周至1月6日定期维护前,染色费用将享受50%折扣,降至100基纳。此外还将提供外形变更券,预计会受到喜爱角色装扮的玩家的欢迎。
圣诞当日,将通过邮件礼物发放外形箱子、神秘宠物箱子、奥德能量、远征/超越挑战券选择箱、复活精灵石等共9种物品。此外,新年1月1日也将通过邮件提供新年奖励,玩家仅需登录即可领取多样奖励。
金南俊PD表示:“多亏了喜爱《AION 2》的玩家,我们度过了一个奇迹般的圣诞季。今后我们将一如既往地努力打造优质游戏。”

以下为玩家整理的更新内容重点:
1. 到新年为止令人心动的每日邮件(每天上午 8 点)
• 24~27 日:奥德能量 2 个、征服副本挑战券 1 个、复活的灵魂石 2 个
• 28~31 日:奥德能量 2 个、超越副本挑战券 1 个、复活的灵魂石 2 个
2. 时空裂缝改善
• 击杀透过时空过来的敌人或在时空中遇到的敌人时,获得 AP 2 倍
• 在时空中获得的 AP 不受既有 AP 上限限制影响
• 新增可获得勋章的时空成就
• 攻击敌对种族 NPC 时,将强制转为 PVP
3. 深渊/PVP 变更事项
• 在本阵营附近的飞行圆环周围配置警备兵
• 装分差补正最大值由 50% → 60%
• 死亡时,损失的 AP 量下调 50%
• 回避效率/守护神将性能下调
• 新增「深渊的封魂石」(赋予防御力贯穿)
4. 职业调整
• 冲击解除:1 特化的伤害抗性增加值由 20% → 30% 上调,2 特化的行动力恢复变更为 1,000
• 剑星:多个技能调整为受战斗速度影响,技能动作速度缩短,粉碎波动 5 次特化下调等
• 守护星:多个技能调整为受战斗速度影响,技能动作速度缩短,高洁甲冑上调等
• 护法星:多个技能调整为受战斗速度影响,技能动作速度缩短,保护阵可迭加,不败真言的攻/防提升 → 变更为伤害提升/抗性提升,技能特化数值上调,守护的祝福变更为即使死亡也不会解除等
• 治愈星:放电连续技发动机率上调,保护之光变更为即使死亡也不会解除等
5. 每日副本改版及新增
• 新增每日副本「奥德石储藏库」:奖励为「宠物灵魂结晶」
• 研究基地由 3 波 → 1 波(奖励维持)
6. 可用基纳购买的通行证新增
• 树古的黄金礼物(基本):50 万基纳 / 树古的黄金礼物(高级):200 万基纳
• 预计提供灵魂之书重置券、调整石等
7. 染色折扣活动
• 至 1 月 7 日(周三)例行维护前,染色价格 100 库纳(5 折)
• 12/24 推播发放外型变换券(7 日)1 张
8. Q&A
• 拖曳 50% 削弱是要剑星退坑吗?(仅在 PVP 中削弱,PVE 维持不变)
• 宠物培养的简化与改善工作量比想象中的还庞大,我们预计将 5 级以前所需的数量下调为一半,并进行种族统一化等作业,因此需要一些时间,预计不久后推出
• 背包中剩余的主神痕迹将可兑换为封魂石,预计进行处理
• 火之神殿/凶猛的角岩窟困难模式将依预告于 12/24 更新
• 已知与外挂相关的副本工作室角色问题,探险副本将会把每个服务器的攻略限制次数设定得更严格一些
• 衣柜整合计划目前正在作业中,因涉及数据库相关内容,正尽可能加快进行
• 采集机器人问题:将记录每个位置的采集次数,短时间内多次采集时,将限制该位置的追加采集(预计明日更新)
• 野外 BOSS 体力预计再次上调,重生时间也会显示在正在进行开发的 UI 中
• 正在开发非服务器共享、仅单一角色可使用的个人仓库
• 【金南俊 PD】已知伤害计量器的存在,正在进行很多思考。是在制作伤害计量器的过程中流出的情况。玩家之间有正反两派意见,有些人反对,甚至称其为战争的序幕。到目前为止我的想法仍然一样,希望能因个人伤害计量器而更享受游戏,也希望对他人的攻击性言论能降到最低。
• 预计支持平 A 取消的游戏内宏(并非鼠标宏等级的游戏内宏,但会尽可能搭载支持的宏功能/手动操作会稍微更有利)
• 个人镜头视角让人觉得有负担、不舒服
• 已知巴克隆根部 Bug 问题
• 翅膀收起 Bug 问题确认中
• 透明地图作业进行中
9. 圣诞节礼物
• 圣诞邮件礼物:外型箱(10 次)1 个、神秘宠物箱 5 个、奥得能量 3 个、远征/超越挑战券选择箱 3 个、复活灵魂石 5 个、冲突的符文箱子 5 个、灵魂结晶 500 个、灵魂之书重置券 3 个、节庆香槟 10 个、圣诞棒棒糖 10 个、圣诞树饼干 10 个
• 香槟、糖果、饼干为食物类道具,其中棒棒糖可与其他食物重复使用










