《战争机器:事变日》将重现系列初代的氛围
许多人希望《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)能让该系列重振雄风。自《战争机器2》的巅峰时期以来,该系列的影响力已有所减弱。
虽然《战争机器4》和《战争机器5》仍受到不少好评,但并不像 Epic 原创三部曲那样深受喜爱。这两部作品将系列带向了不同的方向,选择了更具开放性的关卡设计。在基调上,由于塞拉星(Sera)面临的生存威胁已在《战争机器3》中被解除,游戏氛围不再那么凄凉,危机感也显得较小。
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回归本源

在接受 GamesRadar+ 采访时,《事变日》创意总监 Matt Searcy 表示,The Coalition 旨在重现原作的基调和氛围,这包括回归更加线性的关卡设计。
战争机器4
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“这是我们非常兴奋想要讲述的故事,所以整个过程非常有活力。背景设定中有很多切入点供我们发挥,同时也留有足够的空间让我们引入新的元素和想法,”Searcy 解释道。“回到原作的基调和氛围,探索‘事变日’(Emergence)的细节,并想象当怪物从地下涌出时,一座城市(以及保护它的士兵)会发生什么,这是重新引入兽族(Locust)和这些角色的绝佳起点。”

《事变日》的背景设定在单一城市卡洛纳(Kalona)。与 Xbox 同门作品《光环》中的致远星(Reach)类似,卡洛纳因作为兽族战争中首批沦陷的城市之一而臭名昭著。叙事将在连续的几天内展开,随着故事的推进,玩家将更深入地沉浸在城市之中。
“我们认为它有潜力成为《战争机器》系列中最好的故事之一,尤其是当你看到马库斯(Marcus)、多姆(Dom)以及他们在这款游戏中建立的兄弟情谊起源时,它无疑最具情感深度,”Searcy 总结道。
Searcy 此前已确认《战争机器:事变日》将回归线性关卡设计,这也是决定将游戏完全设定在单一城市内的部分原因。《战争机器》非常适合在拥挤街道进行的城市战斗。












