“我希望人们能以文斯为榜样并志存高远”:小岛秀夫、菲尔·斯宾塞、托德·霍华德及多位业界大咖在 2026 DICE 盛典上向文斯·赞佩拉致敬

“最让我感触的是他的永不满足,”杰夫·基斯利(Geoff Keighley)昨天在 2026 年 DICE 峰会的主题演讲台上对观众说道。“对他来说,没有什么事是已经足够完美的。这种对卓越的无止境渴望驱使他相信自己总能做出更好的游戏、建立更好的公司、成为更好的人。自他离世后,我一直在思考是什么让文斯如此独特,他的超能力是什么。当然,他懂得如何组建优秀的团队,制作伟大的游戏,但在那些建立在流程和政治之上的庞大公司内部,文斯能够顽强地保持人性。他为人直接,对废话毫不留情,并且对那些奋战在一线的人们绝对忠诚。”
基斯利所谈论的是文斯·赞佩拉(Vince Zampella),他是《使命召唤》系列的共同创作者、Infinity Ward 的联合创始人以及 Respawn Entertainment 的联合创始人。遗憾的是,他在去年 12 月的一场车祸中不幸去世,享年 55 岁。
基斯利开启了 DICE 峰会主题演讲中专门纪念赞佩拉遗产与回忆的环节,期间多位业界名人登台或通过视频致辞,讨论他对自己个人以及对整个行业的巨大影响。
无论身边是谁,他总能找到方法激发他们的最佳状态。
“从技术层面上讲,我们从未共事过,但他对我产生了巨大的影响,”Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)在视频致辞中表示。“不仅是对作为游戏开发者的我,更是对我性格的影响。”
“这是文斯整个职业生涯的特点,”Respawn 游戏总监彼得·希施曼(Peter Hirschmann)同样在视频片段中说道。“无论身边是谁,他总能找到方法激发他们的最佳状态。”
“(团队)始终珍视文斯以他们的利益为重,”Respawn 制作总监丹尼尔·苏亚雷斯(Daniel Suarez)在视频中表示。“他们知道他会亲自上场,为游戏的最佳利益而战。我认为,正是因为你知道他会支持你,你知道他会为了让这款游戏达到巅峰而呐喊,只要团队有能力做到最好,人们就会因此爱戴他。”
Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)是第二位亲临现场的演讲者,他谈到了多年来与赞佩拉之间友好的竞争关系,以及他从这段友谊中学到的东西。“文斯那种不带私欲的领导风格,以及他领导团队的方式,让我获益匪浅。仅仅通过观察他如何带领团队取得如此辉煌的成就,我就学到了很多。”
在斯宾塞演讲之后,更多人出现在视频致辞中。“在遇到文斯之前,我不知道什么是‘仆人式领导’,老实说,我甚至不知道文斯自己是否知道这个词。但他是我见过的最好的仆人式领导者,”前 Respawn 游戏总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)说道。
我认为如果没有他,现代游戏行业可能根本不会存在。
小岛秀夫也出现在视频中:“我认为如果没有他,现代游戏行业可能根本不会存在,”他说道。
“他只是真心想和一群他喜欢的开发者一起,为玩家制作伟大的游戏。我不认为他在纠结如何改变游戏行业,或者如何打造一款传奇游戏,”暴雪前首席创意官罗布·帕尔多(Rob Pardo)表示。“我觉得他比这更纯粹。”
“看着他领导我们这么久,我们也变得像他一样:拥有自律、动力、野心、执行力,以及始终以玩家为中心的卓越标准,”《战地》高级副总裁拜伦·比德(Byron Beede)说道。“多亏了文斯,这些特质现在已经融入了我们的基因。”
下一位视频发言人是 Bethesda 总监托德·霍华德(Todd Howard)。“文斯很酷,”他说道。“我认为,很多认识他的人都会同意,他可能是我认识的人中最不虚伪的一个。有时候,他也不介意指出别人的虚伪。文斯很酷!酷到我的大儿子只要求过和一位游戏开发者见面或合影,那就是文斯!而且是两次!文斯从未改变。初识时他是那样,后来也依然如此,除了每年会换一件新 T 恤。那是他唯一的改变。文斯很酷,他知道游戏的酷点在哪。他本能地知道什么是伟大的游戏,知道如何将一款游戏从平庸提升到优秀,再到卓越,并且他知道达到那个目标需要付出什么。他知道这有多难,知道需要付出的努力和个人牺牲,而且他从不畏惧。这从来不是为了他自己,始终是为了游戏,最重要的是,为了制作游戏的团队。”
文斯·赞佩拉改变了游戏的制作方式,更重要的是,他改变了人们在制作游戏时被对待的方式。
在更多视频致辞后,最后一位现场演讲者是 EA Entertainment 总裁劳拉·米勒(Laura Miele)。“今天我们谈了很多关于文斯作为游戏界巨头的事迹,谈论了他参与创造的那些极其成功的系列作品,”她说道。“这些都是事实。但他常说,他只希望作为一名伟大的父亲被铭记。他确实践行了这一点。这些年来,有很多会议他没有参加,因为他需要去别的地方:去球场、去学校活动,或者仅仅是在孩子们需要他的时候陪在身边。这种‘在场’的本能不仅仅针对家庭。他也真正地支持他人。他指导、支持并信任他人,往往是在那些人相信自己之前。他创造了让人们感到被信任、被保护并勇于挑战自我极限的文化。文斯·赞佩拉改变了游戏的制作方式,更重要的是,他改变了人们在制作游戏时被对待的方式。”
最后一轮视频致辞结束了这场纪念活动,其中包括小岛秀夫的再次现身,他总结道:“我希望人们能将文斯视为榜样,志存高远。”
DICE 的参会者被邀请在会场周围寻找空白的《万智牌》卡片,鼓励他们在上面写下对赞佩拉的回忆、致敬或其他想法,并投入收集箱。这些卡片将在会议结束后转交给他的家人。
赞佩拉在业界享誉盛名,他在联合创办的 Infinity Ward 工作室共同创作了《使命召唤》。离开 Infinity Ward 后,他与多名核心团队成员共同创立了 Respawn Entertainment,随后推出了多款热门作品,包括《泰坦天降》、《泰坦天降 2》、《Apex 英雄》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》以及《星球大战 绝地:幸存者》。他最近的游戏贡献是担任《战地 6》的总监。
战地风云6
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