Wyldheart合作RPG预览展示了一场受神鬼寓言4启发的D&D风格冒险

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“什么是‘掏粪工’?”我问《星球大战:前线2》的创意总监、Wayfinder Studios联合创始人丹尼斯·布兰瓦尔。当时我们正在聊天,而我刚开始玩Wayfinder即将推出的合作动作角色扮演游戏《Wyldheart》。游戏呈现给你的第一个决定之一,就是对经典问题的戏仿:选择你角色非常、非常卑微的背景。

星球大战:前线2

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“就是负责厕所的人,”他委婉地说,轻声笑了笑。

于是,阿洛·莫斯格雷夫(一个随机生成的名字)诞生了,一个霍比特人般的莫斯林农民,曾在一个小村庄里用他可靠的干草叉,夜复一夜地铲除别人的粪便。按下开始按钮后不久,《Wyldheart》就用中古英语术语如“洗碗工”、“赶牲口的人”和我心爱的“掏粪工”,传达出你是最底层的人。(我承认我也被“捕鼠人”、“盗墓者”和“醉汉”所吸引。)在这类角色扮演游戏中,背景设定常常感觉乏味而通用,所以我们往往不去扮演角色,而是选择优化,最终去搜索“wyldheart 最佳角色背景”。这种新颖的方式反而激发了我的角色扮演欲望。很快,阿洛就在我脑海中活了过来,就像我所有的《Dungeons & Dragons》角色一样。

布兰瓦尔解释说,虽然像血统和背景这样的选择对游戏玩法没有太大的长期影响,但它们确实决定了你的起始装备和技能树。

“比如,如果你是面包师,你可能会在烹饪上获得一个起始点数,”他说。“被流放的贵族开始时有一把华丽的剑和剑术点数。”醉汉的破瓶子是一种令人惊讶的有效单手起始武器。旁边,Wayfinder首席执行官兼联合创始人菲亚·谢恩伯格评论说,她最喜欢盗墓者的双手铲。

阿洛在一个滴着绿色粘液团块的黑暗地牢中醒来——这次他真的深陷困境了。幸运的是,他带着一个火把(掏粪工在晚上工作!)。我只需走到附近的壁灯旁就能点燃它,庆幸自己不需要按任何按钮。“如果你和另一个朋友一起玩,你们可以互相点燃火把之类的,”谢恩伯格说。

在每一堆污泥中,我都发现了数十个甚至数百个之前也被扔在这里的农民的腐烂遗骸。每个人都有几件装备可以更换,这让我有机会测试各种武器和玩法。我很幸运,在第一堆里就找到了一把钉头锤,开发者说这是顶级的早期武器。几分钟内,阿洛就穿上了一件长袍和羽毛帽,混搭着重型和轻型武器。

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地牢里混合着亡灵和小型绿色粘液怪物,这让我意识到不同的武器会造成不同的伤害类型。“僵尸出奇地擅长承受钝击伤害,”布兰瓦尔说。“所以你需要一点探索,比如,‘我应该用什么武器对付什么敌人?’”劈砍和穿刺攻击直接穿过粘液,造成的伤害较小,所以钉头锤在砸碎它们时非常有用。每件武器也有有限的耐久度,所以我猜想玩家在游戏过程中会因为不止一个原因而不得不频繁更换武器。

战斗感觉让人想起《神鬼寓言4》或《Kingdoms of Amalur: The Reckoning》这类游戏,你需要即时切换武器,在攻击、格挡和躲避敌人时管理你的耐力。在一次遭遇战中,我面对一个粘液怪、一个邪教徒法师和她的持剑盾骷髅守卫。法师有一个范围性的毒云法术,并在战场上瞬移,但我把所有攻击都集中在她身上,每当她施法时就躲开。(布兰瓦尔指出,很多玩家在这场遭遇战中死亡,因为他们先攻击了另外两个中的一个。)踢击骷髅有助于打破它的盾牌防御姿态。

但就在她死前,邪教徒尖叫起来,另一个骷髅跑了进来。《Wyldheart》有一个噪音机制,敌人可以通过这种方式呼叫增援。所以,如果你在地牢里笨拙地四处走动,发出很大声响,你很可能会引起注意。在某些情况下,你可以在身后堵住门。

说到门:当我打开一扇随机的门,一个骷髅立刻用斧头砍向我时,我差点惊讶地从座位上摔下来。后来,我遇到了更多的敌人,一些感觉恰到好处的谜题,并最终找到了地牢的最终首领:一个巨大的粘液怪物,它投掷酸液爆炸,旁边还有几个小粘液怪。我有点呜咽——我最喜欢的D&D角色之一,一个名叫卡茨卡、挥舞魔法长矛的奇械师,几年前在被粘液溶解后死去了。

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当我提到这件事时,布兰瓦尔表示同情,并给了我一个缓解创伤的提示:点燃房间外缘的火盆,然后扔向首领造成巨大伤害。虽然阿洛确实因为站在粘液身体里太久用钉头锤敲打它而死了一次,但我回来又扔了一个火盆,并得以离开地牢,进入生机勃勃的沦陷王国凯尔温。

更大的图景与世界

《Wyldheart》是一款支持跨平台联机的合作角色扮演游戏,最多可容纳四名玩家同时游玩,但每个战役可以支持更大的团队。在一个共享世界中最多可以存在20个角色,让朋友们可以在游戏会话之间随时加入或退出,而不会打乱冒险进程。这种结构围绕一个熟悉的事实设计:任何角色扮演游戏的真正最终首领不是地牢——而是日程安排。即使从讲故事的角度来看,这款游戏也旨在支持这个与朋友玩角色扮演游戏的明显事实。经验值在整个团队中共享。

“有一个来自精灵世界的诅咒,以及一片正在蔓延到土地各个角落的迷雾,”布兰瓦尔解释道。“你需要找到多达七件遗物,并将它们带到土地中央城镇的主要枢纽,以激活结界。所以当你在一次游戏会话中找到一件时,这是值得庆祝的理由,但如果你想,你仍然可以异步游玩。”即使你的冒险团队中有人错过了获取遗物的故事任务,还有另外六个——所以他们实际上并没有错过太多。但在更大的世界中探索大地图时,也有很多事情可做,你总是可以稍后再回来做故事任务。

“这很大程度上是对《Dungeon Crawl Classics》等老派角色扮演游戏的致敬,”布兰瓦尔说。

《Wyldheart》的结构是一系列“一口大小”的战役,每个战役大约需要10-15小时。游戏的1.0版本将包含四个战役。第一个战役的重点是找到这七件遗物来激活结界,但似乎战役中250个手工制作的大地图六边形区域中,大部分或全部都有东西可以调查。“这就是游戏变成经典角色扮演游戏六边形探索的地方……几乎像棋盘游戏,”布兰瓦尔说。

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我们刚好有时间到达游戏的第一个村庄,并与几个NPC交谈,他们提供了一些评论和抱怨,暗示了潜在的任务线。布兰瓦尔解释说,游戏具有天气系统和昼夜循环,两者都会影响NPC的日程安排。但每个人都有自己关心的事情和目标,这有助于塑造《Wyldheart》的整体体验。

《Wyldheart》更引人注目的特点之一是其基调。布兰瓦尔说,虽然它不完全像《暗黑地牢2》,但团队的目标是营造一种“绞刑架下的幽默”,黑暗而严峻,但也具有讽刺意味,有时甚至相当愚蠢。在地牢的某个时刻,你必须用一个头骨杯装满酸液,然后把它倒到别处。从技术上讲,你也可以喝掉它。同样,除了治疗药水,还有各种用来投掷敌人的混合剂。然而,没有什么能阻止你喝掉它——或者为了好玩把它扔给你的朋友。

暗黑地牢2

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我对布兰瓦尔评论说,《Wyldheart》感觉很像合作版的《神鬼寓言4》,他同意这一点。我犹豫了一下,又补充说,这是一款我迫不及待想和我的D&D团队一起玩的“朋友糊弄”游戏。他笑了,并承认他们在内部经常使用这个词。“我们讨论过几次这个问题!”他说。“把一款角色扮演游戏称为‘朋友糊弄’是侮辱性的吗?”

布兰瓦尔将《Wyldheart》的游戏会话比作玩D&D的单次冒险。玩家可能尝试在一个晚上,也许两个晚上内完成它,如果一个玩家或所有人都死了,他们总是可以创建一个全新的掏粪工,再试一次。

Wayfinder Studios——一个只有10名开发者的独立工作室——预计将在今年晚些时候的某个时候以抢先体验形式推出《Wyldheart》。

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