《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》或回归第三方创作者,助力重塑5e
如果你在第五版早期玩过《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》,并且曾花时间查看冒险书的致谢部分,可能会注意到一个奇怪的细节。其中一些产品是由威世智以外的出版商和工作室设计的,包括第五版首个战役补充资料《Hoard of the Dragon Queen》,由 Kobold Press 设计。《Princes of the Apocalypse》由 Sasquatch Game Studio 设计。《Out of the Abyss》和《Sword Coast Adventurer’s Guide》均由 Green Ronin Publishing 设计。这种外包做法从 2016 年开始被放弃,当时威世智开始内部设计所有 D&D 产品,但现在看来情况可能不再如此。
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
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据《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked Fanatics》发现,LinkedIn 上的一则招聘信息显示,威世智正在为 D&D 招聘一名 TRPG 出版负责人,其职责包括“担任外部开发的 D&D 内容的创意负责人,包括冒险、战役资料、指南和艺术作品。”这似乎暗示威世智对 D&D 未来的计划包括回归开启第五版的外包模式。虽然招聘描述中的一句话很难被视为公司战略的确认,但如果结合威世智最近的动向来看,这个细节仍然具有相关性。
在 Mike Mearls、Christopher Perkins 和 Jeremy Crawford(这些设计师在第五版时代确立了品牌的成功)近年来相继离开公司后,D&D 发现自己面临着身份危机。2024 年的重大第五版更新,现正式称为 5.5 版,努力为“世界上最受欢迎的 TTRPG”规划新路线。2025 年 7 月,威世智数字游戏高级副总裁 Dan Ayoub 接手 D&D,现在该品牌以完整的特许经营模式运营。Ayoub 重新聚焦于游戏社区,并开始修复与一些仍未原谅重大开放游戏许可证丑闻的粉丝之间的关系——当时威世智试图以一种会限制第三方出版商并允许公司从粉丝创作内容中获利并获得更大控制权的方式改革其开放游戏许可证。此举引发了广泛的反对,并导致了彻底逆转。三年后,威世智正以不同的眼光看待第三方出版商。
图片来源:威世智 Justice Arman,一位曾参与多个 IP 并创作了诸如《Planescape: Adventures in the Multiverse》等热门 D&D 书籍的前独立游戏设计师,已被晋升为 D&D 的游戏设计总监。Arman 非常了解威世智之外的 TTRPG 出版世界,曾与包括 Critical Role、MCDM 和 Beadle & Grimm"s 在内的第三方出版商合作。此外,D&D Beyond 最近开始在其平台上纳入第三方内容,展示来自 Chaosium 和 Paizo 等“竞争对手”出版商的产品。总体来看,威世智现在似乎正积极尝试将它们纳入 D&D 的基础架构中。
因此,预计会回归由第三方公司设计和开发但由威世智出版的书籍,就像 2015 年和 2016 年的情况一样,是合理的。OGL 丑闻显然破坏了这些关系。就像粉丝和玩家一样,第三方出版商也将威世智的行为视为对信任的背叛。现在情况看起来好转了,这可能成为 Ayoub 恢复品牌形象计划的下一步。或者,也许威世智的 D&D 团队目前资源不足,外包再次被视为寻找和发展新人才的可行策略。
在今年早些时候接受 Polygon 采访时,前 D&D 创意总监 Chris Perkins 提到,在开发《Rime of the Frostmaiden》冒险时,他聘请了以前从未合作过的自由设计师,主要是为了测试他们的技能,以期未来进行内部雇佣。虽然 Perkins 已不在威世智,但这个策略仍然有效。
对于 D&D 团队最近的许多动向似乎都在回顾第五版早期极其成功的日子,我并不感到惊讶。威世智可能在向后寻找答案,但结果不一定让人感觉如此。如果公司能够重建与它曾疏远的创作者之间的信任,这股外部开发的 D&D 内容新浪潮最终可能成为游戏在近期内最令人期待的事情。












